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何东旭:做游戏的“三个关卡”

发布时间:2015-01-09 02:56 所属栏目:[创业] 来源:互联网
导读:大家如果关注互联网方面的新闻的话会知道,最近又有一家中国公司赴美上市了,叫做陌陌。在座现场哪位是陌陌的用户?都不好意思举手……有一个举手的。

何东旭:做游戏的“三个关卡”

主持人

大家如果关注互联网方面的新闻的话会知道,最近又有一家中国公司赴美上市了,叫做陌陌。在座现场哪位是陌陌的用户?都不好意思举手……有一个举手的。

我们都知道陌陌其实主要是一个社交应用,但如果我们看一看他上市提交的文件的话,我们会发现他现在盈利非常大的一块是手游分发,大家从陌陌里面发现一些新的手机游戏,然后下载到自己那里去,然后陌陌是会向手机游戏开发者收取一定的费用的,这是他的一个主要的盈利(模式)。所以现在手游其实是一个移动互联网金矿一样的存在。

对于手游来说,可能跟前两位分享有很大不一样的地方是,我们在玩过去那些传统游戏的时候,尤其是我记得 FC 的游戏经常是让你死,魂斗罗一开始不调那三十条命,简直是很难上手,而之后死了之后弹出一个巨大的画面:Game Over,然后要回到一开始选择的那个画面,再开始新一轮了。

但我们现在玩游戏不是这样,首先我们玩游戏好像也不在乎多少钱,因为大部分游戏都是免费,下载之后死了,出现一个什么画面呢?第一,把你的分数分享微博;第二,求助你的微信好友;第三;愿不愿意应用内付费再购买三十条命。这是手游很常见的一个场景,尽管如此,可能这是未来非常非常多的大家接触的游戏的主要类型。

前面两位分享的是对游戏的研究和对游戏的传播,那么我们第三位演讲者何东旭老师,他自己是一个游戏的制作者,现在已经是一家游戏公司的 CEO了,之前也曾经在Gameloft——一个非常著名的手游公司供职。下面我们一起来听一听他关于手游、关于游戏开发的分享。

何东旭:做游戏的“三个关卡”

做游戏的“三个关卡”

何东旭

大家好!很高兴来离线空间,跟大家做这么一个交流。我觉得今天天气很好,大家愿意花时间在这里讨论一些游戏文化、游戏理论这些高端的话题,说明大家都是很有理想的人。

我想问一个问题:你们当中有没有人想做游戏的?举个手,还是有不少的。可能你们当中想做游戏的现在还没开始做,在玩游戏跟做游戏的这么一个过程当中,有一些,不好意思,不太习惯,(这)有一些过程。

所以我今天就想分享一下我在这个过程中的一些经历。在我看来,在玩游戏到做游戏,中间分为三个阶段,用我们玩游戏的角度来讲的话,也就是分为三大关卡。其中,第一关就是找一个游戏行业相关的工作,也就是说,找一个地儿为我们自己的爱好买单。

当时我找工作的时候,其实中国的游戏行业还不像现在这样遍地开花。当时有一些国内的公司,比如说目标在线、前导、尚洋,还有些国内小的工作室,比如说逆火,还有一些零星的外企的大公司。我自己为了让父母比较放心,就选择了一个看起来比较高大上的外国企业,自己投了简历。那个企业在上海,我自己是在成都读书,我当时就给他们寄了一封我自己的介绍,把自己吹了一下,然后就坐火车去上海了。我当时觉得,可能我下火车的时候就能收到他们的录取通知了,因为我觉得自己还是很喜欢游戏的。

何东旭:做游戏的“三个关卡”

我玩过的游戏,可以从上面这个图看一下。

左上角,是 Atari 2600。从四年级的时候起一直在玩游戏,雅达利当时玩的是《幽灵坦克》,还有《娃娃回家》之类的游戏。它的手柄只有一个按钮,然后还有一个摇杆,我现在都觉得挺酷的,它应该是手感最好的一个手柄。

之后是中华学习机,就是下面这个的,如果你没有钱,能花一千多块钱买一个磁碟机的话,你就只能用一个录音机把那个游戏输到学习机里去。所以你每次玩游戏之前,你得等个十几分钟吧,把那个录音机比如说从第三十分钟的时候放到四十多分钟的时候,录到学习机里,才能玩游戏。在到后来,有了 PC,那个 PC 机有的可能连硬盘都没有,有的也就是有个 20 多兆的软盘,这个时候就得需要跟全国各地的玩友需要去交流。我们当时是用软盘,用物理的方式寄到,比如说寄到,我记得当时《电脑报》上有一个人特别强,是福州有一个人,他有很多软件。为了要他的软件,我们就把磁碟寄给他,然后跟他交换游戏。除了这些以外,我也在街机厅里睡过觉,还在大马路上卖过 FC 的游戏卡。所以我自己觉得我的积累够了,然后他们应该要我吧。

结果我到了上海以后,一查电子邮箱,什么也没有,当时心就凉了。我自己就在宾馆里边等了两周,结果还是没有消息。后来我就只好承认,我第一次找工作折了。

当时我已经到了上海了,然后我就在那里翻杂志,后来在《大众软件》上面看到一个游戏策划的招聘启示。然后我就过去。那个公司是做房地产的公司,老板突然一时兴起想做游戏了,所以当时就在那儿发了一个广告。那个公司在上海一个叫莘庄的地方,当时还遍地都是工地,我就坐地铁到了那儿。好不容易在工地的工棚里找到了一个相关的负责人,然后他告诉我说,老板又改主意了,我不做游戏了。我又折了。

第一次找工作没成功,后来我自己分析了一下,发现自己可能本身还需要一些提高吧。然后我又回到学校,再到北京去读书,读了个计算机,后来毕业的时候就顺利找到了一个程序员的工作。

我这个第一关就是花了很长的时间。

找到工作以后,接下来就是第二关。第二关就是找到一个工作后怎么把它坚持下来。《异类》那本书里有这么一个说法,就是一万小时定律,不管是什么样的工作,如果一个人能坚持一万个小时,他就能从一个一般的人变成专业的一个天才或者专家,所以坚持是很重要的。

但是对我这么一个刚毕业的学生来讲的话,坚持又不是太容易的。因为我在工作中看到的所有的事情,跟我在学校里学的都不一样。当时我学的是软件工程,讲究的是做事的方式。但是发现到了一个游戏公司以后,而且这个游戏公司还不错,里面做事的方式跟我之前学的完全不一样,基本上就是策划一天一个主意,然后我自己编程的话就每天都跟着策划变,尤其是里面的代码也是。

由于我们当时做的是 Java 的手游,它需要容量很小,所以程序员编代码的时候,所有变量只能写一个字母(表示),你都不知道什么意思。就在这种情况下,你需要把所有的代码看懂,然后去修改它里面的功能,去把这个游戏做上线。我当时就一天到晚对着电脑头疼。还好,因为也是刚毕业嘛,所以打了不少鸡血,加了不少班,然后把那段时间给熬了过去。

何东旭:做游戏的“三个关卡”

这张图就是我当时的状况。一天到晚都是面黄肌瘦的感觉,吃了晚饭然后又回到公司去工作,到晚上十点、十一点。

这段时间熬过去之后,逐渐有了一些成绩。后来我自己做游戏做出成绩,做了一个格斗游戏,这个游戏还获得了欧洲最佳的一个手机动作游戏奖。之后我转策划,然后做了一个足球游戏,还不错。再后来才开始自己做一些自己的游戏。我觉得在这个阶段的话就是需要你做一些坚持吧,因为在你找到工作以后,坚持下来,不断的取得一些成绩,这样的话就是逐步建立自己的信心,能够以后做一些更大的事情。

现在我的状态就是在第三关了。这第三关有一个特点:这关的关卡是随机生成的,它是一个无尽模式,就像《天天酷跑》似的,你要做的就是在这个关卡里生存的尽量久一点儿,然后分打得尽量高一点儿。这个关卡里还有一个特点:就是你有充分的自由度,因为自己做游戏嘛。但是这个自由度它有好的方面,也有不好的方面。就比如说,我们刚刚出来的时候,就是想到什么什么做什么,在吃饭的路上有个想法,我们回去就把他做出来了。这第三个有一张图,这个就是我们做的一个算是游戏的应用吧。这个软件叫SoundShaker,就是《音乐摇摇乐》,它能够通过你摇动手机的节奏播放你想要的音乐,我们可以看一个视频。

这是我们四年以前做的,看起来挺有意思的吧?你们猜它赚了多少钱?有没有人猜一下?这个游戏我们开发了有两个月吧,然后上线以后一共就赚了一千块钱,人民币。就是连我们吃饭的钱可能都不够。如果我们继续开发这样的游戏的话,可能现在你们就见不到我了。

所以在这个阶段的话,有一个目标,就是把自己的爱好跟市场和用户的需求结合在一起,尽量的就是能够坚持得久一点儿,活得更好一点儿。这就是第三关的这么一个目标。

总的来说,玩游戏跟做游戏之间是有一个距离,这个距离怎么去突破呢?就像打游戏一样,如果你过不了这一关的话,你就回去再练练你的技巧,然后回去再做一个升级,或者是强化啊什么的,不断地尝试,总有一天你会把这一关过了。然后你一天一天的每天往前一点儿,过一些关卡的话,你就会离制作游戏越来越近。

最后,我再简单介绍一下我们团队。我们团队是 20 来人,我是做体育游戏的,我们有一个游戏叫《点球达人》,它其实是一个网络上踢足球的游戏,这个游戏在国外有接近 2000 万的下载,还不错。最近我们也快推出一款足球经理的游戏,这款游戏的目标我们是希望能够做到全球前三。刚才举手的各位,如果有兴趣加入我们团队的话,到时候下来可以跟我联系。想玩我们之前那个游戏的话,现在 iOS 上国内就可以下载,叫《点球达人》。

谢谢大家。

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